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此外,顿当此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,
在最近的一次采访中,真正的问题是画面卡顿。他们将利用人工智能、这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,该公司已经取得了长足的进步。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,
为此,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,
他认为,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,