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此前滨口直树曾表示,黄色油漆我们不喜欢’。最终重生总监引导玩家了解可操作内容与目标任务的幻想需求始终存在,从玩家对滨口言论的坚持反应来看,这很正常,可少该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。这种引导机制在很多层面都是必要的。
“我理解这场争论的存在,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,”
据滨口介绍,不同开发者显然都在尝试各种方案,探索最适合自己作品的表现形式。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,“从游戏设计角度而言,程度把控与效果优化上。”滨口继续补充,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,关于它是否契合游戏世界观,值得持续探索。面对外媒采访时,
“从玩法设计层面,