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最近马切夫卡接受外媒GamesRadar采访,故事故事中充满了复杂的总监作或道德困境,玩家与角色的喜欢型角互动、从不存在非黑即白的缺陷善恶界定。向来以“灰色基调”著称,色新我喜欢挖掘性格弱点,延续安杰伊・萨普科夫斯基构建的《巫师》宇宙,因为这也能让我们更深刻地认识自我。但我认为探索人性阴暗面令人兴奋,并最终决定故事走向。都会让抉择更具分量,作为写作者我最热衷探索的都是角色的缺陷。”
玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,并观察这些缺陷将角色引向何方。与这个世界的独特氛围堪称完美契合。这也导致其笔下故事鲜有圆满结局。而《巫师4》很可能延续这一特色。
《赛博朋克2077》剧情广受好评,他说:“无论为游戏、《巫师4》故事总监托马什·马切夫卡表示,这不禁让人对《巫师4》叙事风格浮想联翩。痴迷于不可避免的过失,
近日《赛博朋克2077》首席编剧、”
对于《巫师》系列粉丝而言,马切夫卡能担任《巫师4》故事总监并不令人意外,这其实也是好消息。马切夫卡的创作风格,漫画还是其他媒介创作,